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宠物系统

6、仙灵图腾:将宠物的各能力的60附加在主人身上80分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为仙兽或以上

7、神兽图腾:将宠物的各能力的00分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为神兽或以上

20分钟,时间内宠物消失。

学习条件:宠物为圣兽

9、威慑:当使用技能的宠物品级高于目标宠物时,可削弱其能力6xx为宠物品级相差,如圣兽与神兽相差1级,x即为1,三级宠物与圣兽相差9级,x即为9

学习条件:宠物为辅助型或战斗型

10、牺牲:进入牺牲状态之后,一切针对宠物主人的攻击技能全部将强制转移给宠物且所造成伤害15,每次受到致命的攻击,都有50的几率剩下1点生命,持续60秒,使用后宠物忠诚度10

学习条件:宠物忠诚度100且为战斗系宠物

五、宠物属性

战斗型宠物具有和玩家一样的属性项目

辅助型宠物相比战斗型没有物理攻击力有些技能的增幅效果取决于魔法攻击力

观赏型宠物相比辅助型没有魔法值,等级,经验值可作为肉盾

代步型宠物只有移动速度无法参与战斗,一旦进入战斗状态强制收回

宠物独有属性:

忠诚度:最低20,最高120,可通过喂食和共同战斗胜利来增加,共同战斗失败或

死亡会减少,2160各属性10,020以下战斗属性各20且有30几率逃离,101

战斗属性各40且有50属性逃离,1911战斗属性各60且有70几率逃离,20时无法战斗,100逃离且逃离后无法再拥有宠物。

商店购买得的宠物初始忠诚度60

直接捕获得的宠物初始忠诚度20

孵化得的宠物初始忠诚度90

任务奖励得的宠物初始忠诚度根据任务

自愿的宠物初始忠诚度100

成长度天赋越高,成长值增长越快:最低0,最高100,可通过喂食和共同战斗来获得少量成长度,也会随着时间以十分缓慢的速度增加,当成长度为100时有几率进行一次进化,进化能改变外观,提升等级与属性,有几率改变类型和品级,有几率学习或遗忘技能,进化后成长度清0,除亡灵种族、人形宠物与神秘宠物外,任何宠物一生中至多进化2次。亡灵种族每进化一次就会成为新的亡灵生物直到无法进化为止,且亡灵种族的成长度获取要快于其他种族数倍,人形宠物一生中至多可进化3次,神秘宠物次数不定。当成长度为100且未进化时,龙族和昆虫能进行蜕皮提升等级与属性,蜕皮后成长度清0,人形宠物可选择由30开始重新积累成长度,神秘宠物则此生再也无法进化,其余宠物能少量提升等级与属性并清0成长度,亡灵宠物成长度为100时必定进化。

听命率:最低0,最高100,关系到宠物听从主人命令的几率。

坐骑基础听命率初始听命率忠诚度2骑乘术等级

宠物基础听命率初始听命率忠诚度2

商店购买得的宠物初始听命率60

直接捕获得的宠物初始听命率20

孵化得的宠物初始听命率90

任务奖励得的宠物初始听命率根据任务

自愿的宠物初始听命率100

每次共同战斗胜利听命率1,失败1,死亡5,喂食增加一定量。

代步型,观赏性听命率10,辅助型5

boss宠物听命率5,猛兽10,凶兽20,灵兽5,仙兽10

六、宠物装备

宠物能装备装备。

根据宠物的种族及种类,能装备装备的部位数量不同。

宠物装备和玩家装备的来源相同,都可通过系统商店,刷怪或铁匠打造得到。

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